万物皆可萌 还有什么是不能娘化做成游戏的(二)
"娘化",是指对角色甚至是非生命体进行"女性化"同人的行为,但是并不仅仅限于女性化,更多的是增加一种萌属性,深受广大御宅族的喜爱。《碧蓝航线》作为全国大型同性交流网站,B站,自主研发的游戏,上线以来就受到众多二次元爱好者的追捧,小编作为一个动漫游戏宅自然也是去体验了一番。整体游戏画面很棒,人物画风比较吸引人,妹子什么的真是太棒啦!加上战斗机制比较特殊,比起传统卡片游戏的玩法更像是以前玩过的雷电这种STG游戏了,还是比较有新鲜感的。阴阳师群:舰B真好玩。崩坏学园群:舰B真好玩。更过分的是,小编的一个音游群,群名都被群主改了啊! 但是它缺点在于,游戏人物没有完整丰富的背景和设定作为支撑,仅仅靠精美的立绘来吸引玩家,导致游戏缺乏深度,在这个每天都有新游戏发行的现在实在是很难留住玩家,自然也是火了一阵之后就渐渐的平息了。传奇开服一条龙服务再加上,小编觉得其实这个游戏活不长的原因很大一部分是因为没有玩家交互,缺少PVP系统,就算不氪金,比较肝的玩家3个月就可以毕业了,永恒之塔开服一条龙服务接下来就完全没有可玩的点。加上氪金大佬们氪金了没地方体现自己的优越啊!我充了一大堆钱你就让我推图?我不要面子的啊! 游戏画面精美,里面游戏人物都各具特色和性格,无论是国人声优还是日语声优都十分有代入感也基本符合人物性格。像比武中因误伤他人被主人遗弃在深谷的紫薇软剑性格就比较高傲和孤僻,古墓派武器金铃索走的是小龙女外冷内热的路线,民办教育人士谈外来工子女上学难,还有屠龙刀就会比较狂放等等。但是游戏玩家普遍反映,传奇开服一条龙服务卡池没有保底,甚至没有防重复,经常6连抽5个重复,对非酋小伙伴极其不友好。再就是剧本的代入感,游戏中并没有明确说明玩家的作用,似乎是一直处于混沌中,只知道要去的地方是剑冢,至于去干什么,嗯,我也不知道。这就很气人了。虽然不排除官方故意卖关子,不过玩了好几个章节后依旧没有半点伏笔,实在是让人难以信服。如果说前面几个游戏小编都可以明确说出自己作为玩家是"提督"是"审神者",呃,那么这个游戏我还真是不知道我是谁,我从哪来,我要去哪了。和《武娘》相同,选定的题材还是很棒的,金庸笔下兵器,怎么样,很宏大吧,听起来就一股浓浓的中国风让人豪情万丈恨不得马上仗剑走江湖吧,但是官方并没有认真设定题材下角色的立体性,反而让这些人物在经典的金庸武侠故事的衬托下越发显得苍白无力,明明是个国人很容易买账的武侠题材偏偏要挂着羊皮卖狗肉,让人失望。这个游戏也并不是一无是处,立绘和声优确实是很棒,当成一个养成收集游戏去玩也不无不可,但是很重要的一点是,这个游戏前期宣传实在拖的太久了,各种社交平台炒了好久的热度,多少玩家翘首以盼,天天在微博问什么时候公测,结果发布时间一拖再拖,总是花式出内测码,本以为等来的是一个比较成熟的游戏,但是所谓期待越大失望越大,这也就是为什么后期游戏评论越来越差的原因吧。真的真的真的游戏不要拖太久啊,多少其实还不错的游戏都是跳票越久死的越快怎么就是不明白呢。我朋友在得知我开始玩这个游戏的时候说"现在的人啊,真是可怕,艹船艹刀就算了连食物都不放过"。这个游戏最大的特点就是娘化了我们日常可以比较容易接触到的各种国家的食物,相对于战舰啊刀剑这些感觉更有代入感,也显得更加真实毕竟和自己的生活息息相关嘛。在游戏人物队伍搭配上也是比较有意思的,所有食物娘按照日常真实情况分为近战的主食主菜,中程的副菜甜点,远程的头盘餐饮,怎么样,是不是很像一个真正的主厨在搭配菜肴呢? 抽卡也借用了现实的烹饪,添加食油,食材,调料来进行烹饪,加以一点魔力使食物娘化,怎么说呢,游戏体验不错,五星食物概率还是蛮高的,就很开心了。比较可惜的是内容并不是很完善,目前不管是剧情还是配音都比较少,包括食物的种类也很有限,特别想吐槽的是配音,真的就只有那几句啊,很气,是因为游戏预算不够还是怎么了。加上食物装备个人感觉搭配和收集都比较麻烦,虽然是锅碗瓢盆这些很符合设定的东西但是怎么说呢,不同品种不同品质都太多了,反而有点画蛇添足的感觉。不过怎么说呢,游戏体验其实还是不错的,因为当你想抽一个麻婆豆腐但是老是抽不到的时候,至少你还可以去餐馆吃一份不是吗?