欢乐数码新闻发布会问答集锦密传篇
2005年2月23日14时,国内率先打出免费旗号的知名网游运营商"欢乐数码"携《密传》及《PANGYA》的韩方高层召开了一个小型的新闻发布会,下面是此次新闻发布会上各位媒体记者对《密传》的一些精彩问题和《密传》韩国产品经理李承浩先生(以下简称李)及欢乐数码市场总监王怀荣先生(以下简称王)的回答: 1、电脑商情报:许多玩家关心正式运营后游戏的后续更新问题是否跟上?欢乐数码是 否会以出售装备来赢利?李:首先韩国在进入收费阶段后,开发了一些新的地图等系统,持续保持玩家的忠诚度,在中国这边《密传》宣布免费后,将采取跟韩国一样的,开发一些新的游戏系统保持玩家的新鲜度。 2、电脑商情报"游戏天地":《密传》采用了印度古神话的背景,当时开发公司是如何考虑的,另外,这种古印度的文化背景是如何在游戏当中体现的?李:在采用印度古神话为背景的主题的时候,在整个游戏中都整个贯穿起来,包括物品、建筑等,还有地图的结构等方面都体现出了古印度的文化色彩,除了当前已有的内容以外,以后还会继续以东方的神话背景作开发。李:在游戏正式运营前本身有一个本地化的过程,中国的版本跟韩国的肯定会有一些差异,在具体的本地化时,我们考虑到有些因素可能不太适合中国的玩家,我们在开发过程中可以根据当地玩家特殊的需求改变情况。 4、城市之音:《PANGYA》和《密传》这两款游戏在韩国是通过怎样的方式来进行推广的?而欢乐数码是否会采用韩国这种先进的免费运营模式在四川甚至整个大陆地区进行推广和运营?李:传统的RPG游戏都是采用包月的方式,在现在市场竞争日趋激烈传奇开服一条龙服务,出现很多网络游戏的时候,所以我们采用了免费的这种运营模式,在用户没有了包月这种经济负担的时候,通过对游戏中物品的消费,玩家可以进行自主的消费,可以决定一个月花多少钱。王:《PANGYA》和《密传》在韩国,包括台湾、日本取得了巨大的成功,免费运营是我们欢乐数码会一直坚持下去的策略,同时,《PANGYA》在韩国积累了非常丰富的市场经验,有很多成功的市场手段值得我们学习,我们会借鉴他们的一些市场手段和方法。但我们考虑到中国与韩国国情上的差异是巨大的传奇3开服一条龙服务,在韩国还有日本,他们的定位是一款国民网络游戏,而我初步可以透露的是,在中国,《PANGYA》是一款有品味的人玩的游戏,我们的市场策略是根据中国国情制订出来的。 5、四川人民广播电台"网络时空":《密传》已经运营几个月了,我发现,同质化比较严重的网游,也是出自韩国。这款游戏在我们国内打出了免费的旗号,是否是对自己产品信心不足?如果免费的话,你们会不会继续以很高的责任心来开发和维护这款游戏?李:《密传》并不是说竞争力不够,而是进入商业化阶段后,很多玩家在公测后的付费期大量流失,尚未完全了解到游戏的内涵,就离开了游戏。那么开发团队也会据此来调整他们的开发计划,为了留住玩家,我们采取了这种模式,这段期间会有两到三个月的时间,然后会转入到正常的运作,开发新的地图,新的物品。 6、成都晚报:如果免费后以出售道具来盈利,而这些物品和装备对玩家来说是比较重要的东西,那么在玩家会不会觉得这样对他们不公平?李:道具它并不包括永久性的物品传奇3开服一条龙服务,只是一般的消耗品,比如食物梦幻西游网游之梦幻时分!,比如药水,它是在短时间的范围内提高游戏的乐趣,如果玩家自己愿意更深入或者延续这种乐趣,比如我想在某一时间段消费一些物品,让我在这个时间段的游戏更充满乐趣,是从这个角度来说的,所以它不会改变游戏的平衡性的,相反,它的主动权转移到了消费者当中。以上是精选的一些有代表性的问题,如果需要了解更多详情,请至欢乐数码官方网站专题页面观看现场视频: s/happydigi2005.wmv