玩家杂谈官方怀旧服与我们还差多远
如果怀旧服真的像很多玩家认为的那样,在服务器上按下一个按钮就会给我们一个无比怀念的;香草冰淇淋的话,这未免有些过于天真。但在如潮水一般的请愿声中,暴雪曾经一口咬定不会推出怀旧服的言论似乎也开始有了松动,那么2016暴雪嘉年华中是否会真的宣布官方怀旧服的存在,而玩家真的需要回归60年代的魔兽世界吗? 当新事物不断冲刷和更新着我们对于这个世界的理解和感受时,有人选择从老歌那经典的旋律和歌词中怀念过去的旧时光,有人则将过往的记忆通过文字或者画面凝固在最美的一瞬间, 而随着年龄的增长,这种怀旧的气息在每个人身边变得愈发浓重。对于玩家们来说,游戏的世界同样是在不断前行和成长的,随着时间的流逝,内容的增加,玩法的更迭,游戏的画面和人机交互变得越来越好,甚至是BUG的消逝都在或多或少的冲刷着我们对于一款游戏所有好与坏的记忆。这是一个虚拟的世界,这是一个真实的空间,这里有人加入便也有人离去。匆忙间,留下的人在为新的冒险而继续战斗,离去的人则对过去的辉煌经历念念不忘,但总有一部分人,他们不愿意让过去真的变为过去。所以,无论是在魔兽官方社区里,还是在白宫请愿网站上,你都可以看到这样一群人的身影。在《魔兽世界》60级怀旧私服Nostalrius(下文简称;N;服)被迫关闭后,他们呼吁建立暴雪官方能够提供怀旧服,关注玩家的实际需求。在字里行间,你仍旧能够感受到他们在激烈讨论中所表达出的对一款游戏的深刻感情,他们或许激进,或许焦虑,但在这份对于一款游戏浓厚的怀旧之情下,永远不缺少的是对《魔兽世界》的真诚。作为以还原《魔兽世界》60年代为主打的怀旧版本,在这里聚集了大批不适应新版本《魔兽世界》以及想要通过N服来追忆过往时光的老玩家,但由于作为《魔兽世界》的私服,N服的合法性从一开始就不能获得法律上的支持,这也就无法避免N服最终不得不面对暴雪的诉讼,而且会被关闭的命运。 ;一年多了,在我们心爱的怀旧版本《魔兽世界》中,你于成千上万人一同完成了这个非凡的旅程,这一场景我们从未在私服中见到过。我们一起建立了一个强大的社区,分享彼此之间的看法与经验。我们为自己曾经拥有这段旅程而感到自豪,无论你在游戏当中投入了多少时间与经历。当N服不得不面临被关闭时,这段充满了温情的官网公告,成为了很多人后来愿意为之请愿的真实写照和感情出发点。对于关闭像N服这样一个在玩家群体当中具有一定影响力的私服,《魔兽世界》制作总监J.Allen Brack在官方蓝贴中这样回复到:;我们要如何让玩家找回《魔兽世界》当初上线时的那一份怀旧感呢?多年以来我们一直在讨论这样一个怀旧服的概念,在这里,我们会关闭所有让等级快速增长的渠道,其中包括角色战役、传家宝、角色等级直升、战友招募奖励、时光徽章和账号跨服共享以及团队查找器等功能,但这样的设计之下我们也存有疑惑,不知道这样还是否能够吸引玩家,所以这样的做法,还有待讨论。虽然在蓝贴的话语中透露出暴雪对于怀旧服并不完全排斥的态度,但看的出来,站在版权方的角度,以私服为基础的任何版本《魔兽世界》都是不可容忍的。而离职暴雪两年的知名游戏设计师鬼蟹在被问及N服被关闭之事时,同样表达了在知识产权层面上支持暴雪做法的态度,但同时他也说到:如果是我做的游戏,我会觉得应该去玩,但这并不就代表着这件事情(开怀旧服)就那么容易办,这其中的技术难题多种多样,使用10年前的代码本身也是不安全的,你要知道,像操作系统、服务器硬件在过去的10年里有多大的改变;《神泣》体验区异常火爆 遭玩家围!。相比鬼蟹有点中立的表态,《魔兽世界》前制作人大名鼎鼎的Mark Kern显然就是站在玩家一方的,在其发布的面向暴雪CEO Mike Morhaime的怀旧服请愿视频中,强调了怀旧服对于玩家的重要性,并且强调一批来自于Twitch拥有总订阅人数超过4000万的顶级主播们也愿意在官方怀旧服上线后重新为《魔兽世界》直播内容。在视频中Kern向所有人表达了怀旧服存在的意义和《魔兽世界》对于游戏历史的重要性,也正是在这样情深意切的视频的催动之下,暴雪CEO Mike和Kern展开了对话,并邀请了N服的团队前往总部会面。而对于那些在白宫请愿网站上投下自己神圣一票的玩家来说,他们的初衷则表现的非常简单:我们从2005年就开始玩《魔兽世界》,我们非常喜欢它,也非常感谢暴雪游戏给我们带来的这一款游戏。《魔兽世界》简直就是艺术,但我们更喜欢最初的版本,我们不喜欢现如今这样一个太过完美的游戏。是的,60年代的《魔兽世界》就像一只香草冰淇淋,没有巧克力的浓郁,没有水果的馥郁,也没有更多浪漫的气息,但正是这样原始的不完美,曾经见证了太多玩家的成长。事实上,关于怀旧服存在意义的讨论,并不始于《魔兽世界》,早在《魔兽世界》推出很多年前,包括《网络创世纪》、《无尽的任务》、《仙境传说》等一大批老玩家耳熟能详的游戏作品都曾经以官方或玩家个人发起的形式推出过怀旧服,比如《无尽的任务》就曾在2006年和2011年尝试在保持游戏版本更新的前提下,尝试在一些服务器中还原游戏旧貌,这样的做法也着实吸引了不少核心玩家的回归。 ;60级才是游戏的开始;,相信很多国内的老魔兽玩家一定对于这句流传在玩家间的话记忆犹新,也正是这样一句话充分概括了当时《魔兽世界》给予玩家与同期其他游戏不同成长体验,也引出了当下我们苦苦追寻怀旧服所存在的意义:如今的《魔兽世界》和当初相比已经变了太多太多。彼时的我们,在《魔兽世界》中,是以艾泽拉斯大陆居民和冒险者的身份存在于游戏世界之中的,我们在漫长而有趣的升级过程中,体会到了一个虚拟世界的真实。在这里,只有在飞行点乘坐交通工具才能让我们体验到翱翔在空中的快感,而且这还需要为之付出不菲的金钱代价;战士们为了学会所有武器的使用方法,需要跋涉多张地图到访不同主城中的NPC来请教学习;而猎人则需要时刻关注自己的野兽伙伴;们的情绪,因为稍不注意,它们就有可能离你而去;而在团队副本的门口,你又是总能看到忙碌间为队友制作魔法面包和魔法水的法师们,还有在一旁为了收集施法材料而不断击杀小怪的术士们等等等等。当然,这里同样没有方便的随机副本系统,每个人想要拿到自己心仪的装备或是完成一次史诗般的副本之行,都需要在聊天栏中寻找志同道合的陌生人,然后一起从主城或是世界各地出发,一起在副本门口集合,没有千金马甚至是没有坐骑,这样的旅途同样充满着艰辛,也充满着乐趣。后来,成长中的玩家作为艾泽拉斯一员成功抵抗了燃烧军团,击败了阿尔萨斯,甚至是回到平行世界拯救了德拉诺,但是在巨龙时代完结后成为真正的救世英雄的那一刻,很多人却选择了离开。版本更迭过快,让很多经典副本和经典任务成为了过去,新玩家的进驻通过招募系统和直升系统快速跳过了《魔兽世界》最精华的升级旅途,高等级装备的获取速度也变得越来越快,玩家再也不会为一件职业特有的装备跋山涉水的花费几周时间来获得,穿着华丽的装备在主城站着发呆似乎成为了玩家在非副本时段做的最多的事情。有些人甚至认为,如果加上自动寻路功能,《魔兽世界》已经与很多免费MMORPG游戏相差无几了。如同Mark Kern向暴雪CEO Mike在视频中问到的那样,当Nostalrius可以用一年的时间吸引到大约100万的粉丝关注,那么如果暴雪推出自己的怀旧服,会有多少玩家回归呢? 从《魔兽世界:军团再临》上线至今的表现来看,燃烧军团再次降临艾泽拉斯,陆续有多位老玩家所熟知的英雄战死疆场,就仅凭过场动画中瓦王和沃金相继牺牲的画面,就已经激起了很多老玩家为了保卫艾泽拉斯,为了国王或者酋长一战而回归AFK已久的《魔兽世界》的情绪,这种情怀和代入感的集体爆发是同期任何一部MMORPG游戏所无法企及的,由此也可以更好的理解为何《魔兽世界》怀旧服的是是非非会在当下的游戏环境中如此备受瞩目。《魔兽世界》是伟大的,也是庞大的,在这样一个具有史诗一般的世界中,对于新玩家来说,已经没有什么太多内容可以长时间的让他们留存在这里了。他们更像是旅馆中匆匆过客,围在火炉旁听着英雄们的过往也只将其看作是一段老去的故事。游戏本身的过程对于他们而言只是为了获取装备和各种各样的稀有坐骑,《魔兽世界》对于新玩家的吸引力已经没有想象中那么大了。那么,为什么不考虑通过官方推出怀旧服的做法永恒之塔开服一条龙服务,再增加一两百万用户呢?在情怀的作用之下,怀旧服的存在可以让老玩家既玩到新内容,又可以在老内容中寻找到过往的情感追溯。这一点在《魔兽世界》十周年纪念期间暴雪的一系列活动中已经得到了印证,在当时举行的特别纪念活动中,许久没有开门迎客的40人经典副本熔火之心的门口再次热络了起来,很多老玩家慕名归来,重新感受60年代开荒时的感受,与此同时,也有很多新玩家被同时带入到了这个可怖的烈焰地狱当中。有趣的是,在新玩家被副本入口门神打的死去活来的吐槽声中永恒之塔开服一条龙服务,在老玩家们面对老BOSS们时仍然灵活而熟稔的移动走位中,我们仍旧能够看到老玩家对于过往对于《魔兽世界》记忆中的那些历久弥新。或许是在市场利好和舆论声中,即使众多暴雪内部人士都曾反对推出怀旧服,但如今通过电影等衍生品,暴雪已经品尝到了情怀和老玩家的潜在消费能力,试图与Nostalrius坐下来商讨关于怀旧服的一切,就能看出这样做暴雪并非只是为了应付舆论而做出的反应。而随着暴雪嘉年华2016的日渐临近,呼吁暴雪公布怀旧服计划的声音又高了起来传奇开服一条龙服务,N服管理员曾在论坛上发帖称暴雪将会在11月的嘉年华上公布怀旧服的计划,如果暴雪不做回应,那么N服将开启重启计划。诚然,究竟怀旧服是永久的凝固在60级的不完美时代,还是70、80级那些令人荡气回肠的史诗一刻,每个玩家心中都有自己想要追寻的答案,正如每个人心中都有自己所认同的哈姆雷特一样。也许真的当官方怀旧服上线后,玩家们又要因为版本的选定而;大吵大闹;一翻。总结多方的言论,我们不难看出,推出怀旧服最终的目的,从玩家的实际诉求来说,实际上是给予老玩家一个具有共同群情感诉求的群体,对于新玩家来说是介绍他们看看《魔兽世界》是怎样发展壮大到如今的。而对于实际的游戏体验部分,由于香草时代的《魔兽世界》有着这样那样的缺失与不足,所以大家也并非是要体验一个并不完善的游戏环境。而我们如果站在暴雪的角度来看待怀旧服的问题,就不难看出,厂商仍然不能逃避现如今的《魔兽世界》与60年代《魔兽世界》所处的硬件环境已经不一样的实际情况。强行推出怀旧服,并且和玩家现有账号进行捆绑这必然会带来兼容性和服务器维护的一系列问题,而如果要求所有玩家重新建立账号,又会造成玩家重复付费,服务器负荷过重或者低效的情况,出现。比如,暴雪去年就已经针对《魔兽争霸3》进行了高清重置工作,但目前进展缓慢的处境或许也能解释暴雪在对待《魔兽世界》怀旧服回归问题上的谨慎态度。综上所述,不论2016的暴雪嘉年华是否会公布魔兽怀旧服的消息,在保持一个乐观的态度下继续对这一话题保持讨论,是能够促成暴雪做出改变的最积极做法,即使最终未能成行,《魔兽世界》从无到有的发展过程已经成为了游戏历史中不可缺失的一部分。如同我们初见《魔兽世界》时他告诉我们的那句话一样:一个世界在等待,时过境迁,沧海桑田后,唯有我们与艾泽拉斯所有普通居民一起并肩战斗的历史,永不磨灭。