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死去的游戏 逝去的青春中国网游死亡档案-多玩游戏网

作者:传奇开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022-11-18 16:23:34

  《A3》在面世前的2003年就开始了铺天盖地般的宣传。宣传海报、动画、音乐等一连串游戏内容与周边的发布,传奇开服一条龙服务让这款打着"成人"旗号的网游迅速在玩家心里占据了一块重要的位置。《A3》公测首日达到了15万人同时在线的盛况,一举打破之前中国网游首日6万人的历史记录,而当日官方网站的会员注册数更是超过了40万。但是,在辜负掉众多玩家得期望之后,《A3》也就此走向了衰亡。 A3的死亡,在一定程度上说,和它之前露骨的宣传分不开。毕竟现实与期待的差距让太多人选择了草草离开。 死因诊断:游戏与宣传不一致,玩家流失...[查看详细诊断书] 虽然觉得可笑,但是"全裸"这个词,是记者在采访众多老玩家当初为何玩《A3》时,回答中出现最多的词汇。"《A3》公测的那天,我和我们寝室的哥们在网吧下好了客户端蹲点,就盼着能进这款传说中的成人网游,看看里面究竟怎么个玩法。这心情那叫一个激动啊……"...[更多内容] 《疯狂坦克II》是一款由韩国CCR和GV株式公司共同研发的休闲网游,盛大于2002年6月27日获得其在中国大陆和香港地区的独家代理权,并在当年7月上线测试。《疯狂坦克II》在2002年底注册人数过千万,同时在线人数达到11万。但是辉煌之是很短暂的,这款游戏随后就因为收费模式,外挂等一系列问题,而迅速走向了死亡。 如果把《疯狂坦克II》比作一个人,那么他在进入中国的时候,应该去看看生辰八字。《魔域》特玩网极致尊荣特权礼包,因为后来发生的事情,与这款产品本身并无关系,最佳的总结只能是怨命运不好。 死因诊断:收费模式问题,外挂问题...[查看详细诊断书] "我想,无论再过多少年,那十三辆可爱的坦克们,依然会在我们记忆里栩栩如生地冲锋在战场的最前沿 无论是神秘的埃及,激情的工厂,寒冷的冰峰溪谷,还是宁静的独木桥 "名为EverForEver的网友在自己的博客上留下了以上的句子。他是盛大所运营的《疯狂坦克II》五区最后一个战队的队长。遗憾的是,句子仍存留在网络上,人却早已流离在茫茫人海。...[更多内容] 1999年3月,第一台《万王之王》服务器在台湾架设,同年7月,《万王之王》正式在台湾发售运营。《万王之王》的拐点出现在2002年,在众多日韩系网游纷纷进入中国市场后,网游不再是"电脑高手"的娱乐了。面对普通大众,《万王之王》上手太难的问题逐渐暴露出来,慢慢的开始走下坡路。 《万王之王》曾经并是人数最多最大的文字MUD游戏。但同时也是由文字MUD遗传下的那种天生的"高贵感",让万王的进入门槛稍显过高。最终在玩家的选择中没有被更多的人保留下来。 死因诊断:门槛太高 外挂泛滥 ...[查看详细诊断书] 《精灵》(Priston Tale)在2002年6月15日由网易引入中国正式开始运营,2004年8月23日,网易面对《精灵》游戏内外的多方面问题无法找到好的解决方法,最终决定停止收费运营。之后精灵通过升级新版本《魔灵》试图奋起一搏,最终仍然失败。传奇开服一条龙服务2005年4月1日,网易精灵官网发布公告:《精灵》中国服务器永久关闭。 《精灵》之后,注重自主研发的和精品游戏两手抓的网易相继推出了几款重磅作品,如大话西游系列、《梦幻西游》等等。网易已经可以说走出了曾经代理失败的阴影,但是对那些热爱游戏的玩家们,他们只能怀念。 死因诊断:外挂猖獗,自主研发能力不足...[查看详细诊断书] "我深深的悔恨!恨我自己当年用了外挂。"每当说起网易《精灵》,很多老玩家都会不由自主的这样说。"当时感觉真的很无能为力,就只能眼睁睁看着精灵离去……直到那一刻,我才回过味来,自己对这款游戏是多么的热爱。可就是热爱着这款游戏的我们,亲手的将他葬送了"...[更多内容] 从2006年11月16日至2007年8月7日,仅仅200余天的正式运营后,盛宣鸣的一纸公告宣布《大航海时代OnLine》结束运营。 《大航海时代OnLine》是日本光荣(KOEI)旗下著名的航海冒险类系列游戏的网络版,在一代游戏发售15年后,光荣公开发布的网络版还未上市便吸引了很多该系列死忠粉丝的目光。而大航海OL进军中国后引发的代理风波,更是炒的让不少国内玩家对此游戏翘首以盼。 记者采访原盛宣鸣COO刘阳小姐,对方回忆自己在07年6月离开盛宣鸣的时候公司已经被很多问题缠身此游戏翘首以盼。 死因诊断:资金链断裂,公司管理悲剧 ...[查看详细诊断书] "我喜欢游戏中那种畅游大海的冒险感觉!"玩家At will在接受记者采访的时如是说。该玩家回忆,大航海时代OL那种逼真的冒险感觉和每个人之间必须相互配合的要求让自己还有很多玩家都非常怀念。大航海系列15年的单机历史,发行的网络版同样让我神往。谈及大航海OL,At will的声音总带着一种兴奋...[更多内容] 《石器时代》是中国网游10年的一款经典网游产品。荣称Q版网络游戏的鼻祖。游戏在2001年12月15日由华义国际引入中国开始运营,2006年金山接手,但前期因"点卡+道具"的收费方式、外挂横行诸多问题令众多玩家流失,金山即使宣布免费仍难以挽救《石器时代》的命运。2008年10月20日,《石器时代》在中国终止运营。 《石器时代》正如游戏名字一样原始,而恰恰这是这份原始,才让它显得特别的纯洁与美好,也正是这份原始,深深的吸引了数万玩家。终成一代经典。 死因诊断:错误的收费方式、外挂横行 ...[查看详细诊断书] "曾经,这么一个画面粗糙却简单得傻乎乎的游戏成了我生活的一部分。然而,现在我发现我丢失了这一重要部分……"玩家星殒在接受采访时这样评价《石器时代》。"你知道么,我多么想,传奇开服一条龙服务如果我有钱。我一定跟日本买断,然后免费开服……" ...[更多内容] 2004年,一个由中韩双方合作推出的幻想类2D MMORPG游戏《天之炼狱》迅速吸引了众多玩家的眼球。《天之炼狱》公测时最高在线曾达到35000多人,开始收费时平均在线人数约为1 2万人。然而,它却又在05年因韩国开发商终止合同悄然陨落。 作为一款暗黑风格的游戏,天炼刚刚登陆国服便吸引了很多玩家的关注。可惜由于代理商在运营中过于急功近利,和韩方开发商产生了较大矛盾,最终和韩国开发方闹僵,对方终止了国服代理合同,天之炼狱草草结束了运营。 死因诊断:代理商处理不当,韩方终止合同...[查看详细诊断书] 记得刚刚玩天炼的时候 我还是个初2的学生,以前什么网络游戏都没接触过,那时候我们班30多个男生全部在玩天炼,我也被他们拉了进去,我们当时所在的是湖南区,我们全部玩的是血族,我选择的是智鬼。就这样我疯狂的爱上了这款游戏!游戏离开已经5年多了,但是记忆中,却总有它留下的点点温暖。...[更多内容] 《无尽的任务》(EQ)系列在国外均获得巨大成功,但在国内却命途多舛,双双不得善终。上海育碧代理的《EQ》在2003年1月开始运营,2005年1月31日停止运营,寿命两年。北京游戏橘子代理的《EQ2》更加短命 2005年8月23日公测,2006年3月30日即宣布关服。 游戏橘子宣布停运后,台湾服务器也同时关闭。一天后,韩国代理商也宣布EQ2停之运营,所有玩家数据将被转移至北美服务器。。EQ亚洲地图的拓展计划大败后,带着无尽的遗憾和伤感从此离我们远去 死因诊断:国际友人,来国内水土不服...[查看详细诊断书] "我不曾停止过对她的思念,然而每次思绪触碰她时,心中不免隐隐地痛起来,可是痛的时候又一定会甜甜的,酸酸的,会心的微笑起来……"提及《EQ2》,曾经的了老玩家任刚的语气沉重里夹杂着甜蜜。...[更多内容] 《魔剑》(ShadowBane),它也是一款有着传奇般经历的网络游戏。2002年一经问世即横扫世界,尽显其王者之气。它又是一款有着悲剧般命运的网络游戏。2002年11月,由天人互动代理的《魔剑》在大陆地区宣布内测,2003年4月公测。但仅仅8个月后的2003年12月,魔剑服务器关闭,天人互动也宣布倒闭。一款经典的游戏就此死亡,成为"叫好不叫座"的代名词,成为欧美网游折戟中国市场的经典案例。 《魔剑》原负责人王滔曾经说明:由于当时港方的撤资,导致公司资金链断裂,《魔剑》最终只能选择停止运营。 死因诊断:游戏观念超前,运营资金断链...[查看详细诊断书] "这是一个只适合强者的游戏",当年《魔剑》游戏公会会长斐然说这句话的时候,表情坚毅。可惜他的离去有些太快了,对于《魔剑》的好,"只有玩过的人才能真正体会"玩家"召曰"说:"我还记得Shadowbane 这个曾经是我背的最熟、打得最快的英文单词"。...[更多内容] 《轩辕剑OL》是一款3DMMORPG,与《轩辕剑四》采用同款的3D图像引擎开发,是著名台湾游戏开发商大宇资讯首度跨足网络游戏领域的游戏。《轩辕剑OL》于2002年12月19日公测,2003年3月27日正式收费,在经历了数次风波后,目前服务器内已经空无一人。 回顾中国单机RPG的历史,没人谁能不提及《轩辕剑》,可就是这款玩家呼声很高的游戏在改编网络版后,却没有受到想象中的欢迎。 死因诊断:没有后续版本的支持,无更新 ...[查看详细诊断书] "《轩辕剑OL》在那个时代就已经有了《魔兽世界》的雏形,十分了不起,但是却生不逢时。"玩家Sanguinar如是告诉多玩记者。根据Sanguinar的讲述,《轩辕剑OL》当时就已经拥有了现在《魔兽世界》5人作战的框架和"战士、法师和牧师"这种铁三角定论,《最终幻想XII》游戏故事情节介绍。并建立了较为完善的仇恨系统。...[更多内容] 提及欧美,更多人想到的或许是"列强"。的却,欧美在科技上的发展早,在游戏方面也是传统意义上的强国。不过在游戏圈传统的请示并不能为现在的发展提供多大的助力,许多进入国内的欧美游戏最终却两手空空的无奈离去。值此清明之际,我们为那些欧美"列强"丢下的游戏拜上祭文...[更多内容] 由于受文化环境的影响,许多游戏在进入国服之后出现水土不服的情况。即便是同在国内的港台游戏,由于长时间文化差异的影响,不少游戏在进入大陆后也多少都出现了水土不服的问题,轻则导致大伤元气,重则丧命。现在趁清明之际,我们特为那些曾经进入国服但却无奈离去的游戏们拜上祭文。...[更多内容] 作为传统的游戏大国,日本在网游市场上却一直无太大的影响,世嘉、光荣、史克威尔艾尼克斯等日本大公司都在中国市场遭遇了重大的挫折;虽然日本可以做出非常好的单机和TV游戏,但是在网游的开发和运营上,离中、韩等国还有不小的差距。现趁清明之际,特为那些曾进入国内的日本游戏献上祭文。...[更多内容] 韩国是一个网络游戏大国,在过去的十年间,国内网游市场上一直有韩国大作出现,不少游戏深得国内玩家喜欢,但也有不少游戏被冠以"泡菜"之名没有能长久的生存下去。值此清明之际,我们向友邦逝去的网游军团拜上本祭文...[更多内容] 中国目前最成功的网游产品系列,莫过于大话西游系列了。《大话西游II》和《梦幻西游》两款双双同时在线轻松破百万级的游戏,后者更以256万同时在线的数字,成为至今为止都无人超越的中国网游高峰。可谁又曾想到,大话西游,也曾今几乎是要列为死亡档案中的一员呢? 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