当休闲小游戏遭遇3D网游
当休闲小游戏遭遇3D网游不相信了吧?但这就是真相。别小看国内厂商的能力,他们不缺乏让玩家更买账的点子,也不缺乏拿来主义。通常意义上高级的,大型RPG游戏,也开始向着休闲化、小游戏化的方向发展,绝对是建立在对玩家需求详细调研的基础之上的,还很可能成为将来3D大型网游的发展方向呢其实,这种休闲化趋势由来已久,在单机《红月II—爱与命运的轮回》全新魔法及时调…、Q版网游中早已屡见不鲜,只是3D MMORPG中较少见到而已。像Tvgame玩家津津乐道的战神系列18X小游戏,猎天使、刺客信条之类动作游戏的射击、解谜小游戏,日系RPG代表的英雄传说、伊苏、传说系列的钓鱼、竞速小游戏,甚至Galgame、音乐游戏里都不乏小游戏的身影跑主线剧情感受主角的悲惨命运时,被各种变态boss虐得吐血时,来上个轻松搞笑的小游戏三网融合网页游戏欲拒还迎 应对3。,调节紧张气氛的同时,也是一种享受。当然,比起游戏本身的超高素质来说,这种迷你小游戏充其量也就是一种调剂,想来,除了成人游戏这一类,恐怕没什么人真为了迷你游戏去打一款大作吧!也许有人会说,我们要想玩休闲游戏,干嘛下载动辄几个G的3D网游?你造出来精美画面,绝美光效,就是为了玩小游戏?为什么一个并不喜欢休闲游戏的玩家会去玩?因为有经验呀,有道具奖励呀,有称号荣誉勋章呀,玩个游戏图的什么,不就是成就感么,给你就是了。就算觉得无所谓,当你发现,不去参加,你就会每天落后别人一大截的时候,自然拼死拼活也要参加了厂商不是傻子,搞出来这么多活动,无非是让玩家在游戏里多停留,在线人数上去了,才有更多的人来,才有更多的人充值。而休闲玩家是不是网游玩家的一部分?高端玩家在网游玩家整体中占多少比重,相信大家心里都有数,任何一个行业,靠仅有的那些死忠、骨灰级都是发达不起来的,网游业有今天,靠的还是人数。大型3D MMORPG中,加入适当的休闲活动,将吸引无数潜在的休闲玩家,人多了,游戏才能有趣,才能存活往好的方面说传奇开服一条龙服务,这也是国内厂商的一种进步,有需求才有供给,既然玩家感兴趣,愿意参与,而且又不会对口碑造成不良影响,为何不采用呢?本着游戏做给玩家玩的原则,才有这一系列的演变吧。从单机,从益智游戏,从Q版游戏吸取精华,这才是3D MMORPG的发展之道。无人不感叹《AION》传奇开服一条龙服务、《剑网3》的惊艳画面,细腻角色,动人光效,但却又不能不惋惜,空有华丽的外表,却无真正能够吸引人的实质,剧情再好,武侠氛围再浓厚,不能让更多的人找到属于自己的乐趣,也是白搭传奇开服一条龙服务,反而辜负了优质的画面也许《中华英雄》能够带动一股3D休闲化的潮流吧,顺便令众多厂商认识到,只有让3D MMORPG的休闲之风兴盛起来,改变写实大作们一贯的高姿态,放低身段,接纳更多属于休闲游戏,属于2D、2.5D,或者Q版游戏的玩家,也许只有如此,才能真正让游戏的高素质赢得与此相称的回报。