玩家分享论创世西游目前困境建议望重视
刚好看到创世西游的广告,被官网首页的女佛招牌彻底吸引,赶紧下载下来看看,对于我这种鼠标流来说,创世回合制或许比较适合,320进的紫禁之巅,紫禁之巅是个好名字,几乎所有的游戏只要是这个名字的区都会火爆,那个时候真的是火爆哦,摆摊的密密麻麻,长安街上不夜天,东西超级好卖,低级烹饪1W多一个随便卖,就算是南部新开的也远远不能比决战《封神online》之巅 细数最牛。,现在320的区都鬼了,搞得我超级郁闷,5个号上全是东西卖不掉。鬼区的原因我想不仅仅只是嘉年华、装备继承这些玩家认为的**行动吧。结合下我所知道的东西,我觉得有以下几点,KFZ可以考虑下:一、道具产出太容易,没有一样东西是特别难得,特别珍贵的,别告诉我是专属,一个游戏只为一套专属的话,意义不是很大。鉴于此,我认为女娲石合成改为玩家剧情技能合成,普通合成单纯用女娲石最高只能到5级,5以上合成需要对应难度的任务掉落的道具才能合成,比如副本BOSS,生死劫等,每个等级合成需要的道具都不一样,等级越高,道具越难得,越珍贵。这样使高炼化极品装不再是快餐,只要花钱一天就可以完成,普通玩家也有了高收入来源的追求目标。二、完善经验300环任务。现在的经验环根本就没人跑,怕是知道的人都不多,60以下圣物图、魂守图、铁、木头全部改为宝图任务获得,70以上改为只能跑环后获得,所有日常活动任务不再掉落70以上高级打造材料,让一件高级首饰变得更为难得,使普通玩家的又开辟一条高收入途径。游戏市场不火爆,道具流通不畅,东西卖不出卖不上价格的游戏能不鬼吗?现在的人在游戏里所有的东西都盼望一次小妖活动自己就能得到。三、商城打造类、召唤兽培养类道具全部取消,改为出售特有时装、特有坐骑、兽栏、美容美发、大蓝大血、洗点道具等等对游戏市场冲击不大的道具,副本掉落的时装改为特技套装,收齐一套8件可以有套装特技,并且减少掉落,副本增加类型,必如有经验本、套装本、高级、超级道具本等等,划分种类、档次,让高级玩家和低级玩家拉开档次。炉火纯清改为商城出售,装备如果不用炉火失败三次后不能再使用,商城道具出售特殊物品开启钥匙,参考葫芦钥匙,比如超级兽决BOSS掉落,但是激活兽决必须是商城道具,如果一种道具商城出售和游戏掉落同时进行,那样长久不了,商城有商城的唯一特色,掉落有掉落的唯一特色,兼顾RMB和普通玩家才是王道。四、取消装备绑定,采用装备强化,比如70以上炼化7装备可以用一定数量的特殊道具进行强化,强化数值再一定范围内浮动,而且浮动范围可以稍微大一点,锱铢必较,1点属性都可以影响装备的价格,不再是固定的奇数或者偶数浮动。强化特殊道具全部由任务产出,而且掉落几率不大。让打造装备变得不是那么容易,增加副本装的利用率,副本装取消积分兑换,该为BOSS几率掉落,副本积分只兑换强化石金柳露换骨丹等等消耗量大的东西。五、增加门派圣物特色,现在的所有门派圣物打造属性都一样的,白白浪费了门派圣物这个称呼,既然是门派圣物必定要出门派特色,而且门派特色必须多样化,比如打一个圣物有几率出10种特色里面的一种,有垃圾的也有极品的,这样打造玩家的收入大大增加,圣物图纸也不再是烂大街的东西。六、增加强化装备的强化石数量,使强化打造变得更为不易,强化石改为任务掉落或副本积分兑换,任务比如天书小妖。七、70以上的装备才能进行装备继承,而且装备继承必须完成一定的任务获得一定数量的特殊道具,而不再是一定数量的高级女娲,装备继承属性不变,数值不低于原数值传奇开服一条龙服务,但是新数值在提高后等级的范围内浮动,比如60装备橙色智力最高18,70装备橙色智力最低为18,最高为25,那继承后的数值在18与25之间浮动,每次浮动变更为两个点,洗点次数超过N次,数值必定上升2点,洗点道具为商城出售一种和需要任务产出一种,必须两种同时。这样保证了RMB玩家的超级极品欲望,普通玩家也有了出售洗点道具的经济收入永恒之塔开服一条龙服务。八、拉开珠子品级之间的数值加成,让5品珠子也有市场,让8品以上珠子掉落更加不易,8品以上珠子只能副本BOSS或特定难度的特定任务装备掉落,诱敌装备只出环状和8品以下珠子装,让高品珠子更为难得,不要让10品珠子烂大街。九、减少定时活动类型,增加日常活动类型,可以弄一个种族任务,掉落特有道具,还有区分降妖和老妖任务,别搞得这么拗口,降妖掉落不要这么单一,道具掉落多样化,可以是装备,金柳露,女娲等等。不同的任务掉不同的东西,让任务多样化,让每一种任务都有人去刷。不要搞得这么单一,320开区是任务升级,现在是无限诱敌升级,转变真的好快。很多人不是一整天都玩游戏的,活动基本都在白天,让那些晚上才玩的人情何以堪呢?多弄点日常循环任务吧。十、召唤兽技能升级超级兽决只能2级,高级3级,低级4级,降低一个召唤兽的培养成本,让玩家多培养几个召唤兽你们的钱就回来了,取消催魂玉,改为吃道具增加修炼悟性,任何道具都可以喂,但是增加的悟性点数不一样,悟性点数到了就可以升级,这样垃圾东西的市场又有了,不象喂马到后期大家都喂满了,那些垃圾哪里去?人物精修环取消,达到一定帮贡之后直接花钱点,帮贡要求可以高一点,这样跑商和刷青龙的就多了,没帮贡不行啊。突出召唤兽修炼环。商城道具出售召唤兽幻化,幻化样子弄好看一点,不要偷懒弄成游戏里的任何一种,搞得有特色一点。召唤兽40级以前有几率领悟低级和高级技能等级,最高2级,也有几率领悟一种天生拥有的技能。召唤兽洗点有可能洗出天生技能满格,每个召唤兽都有一种看家技能,不要搞成3连击3秒这么单一。高级召唤兽的资质弄得更加有特色一点,什么方向的宠一目了然,差异也大一点,不要让所有人都带一样的宠,让非主流宠也能一鸣惊人。十一、增加群P性质的活动,让PK来的更猛烈一些。一个没有PK的游戏谈什么发展,没有PK门派优势体现不出来,一致南部新区职业一边倒,仙魔乱舞,帮战也不要搞5%属性加成,这不是制约帮派发展吗?说实话策划的水平一看就不是游戏玩出来的,宁可多发一点奖励也不要搞这伤害加成。十二、KFZ反应太迟钝,7月都快满了传奇开服一条龙服务,哪个游戏没有暑假活动?搞什么老玩家回流,没有新特色大改变已经去了的人是不会为这几百万经验和几个仙玉动心的,320的区还不能是老区了,鬼了让我们这些玩几个月的人都伤心。十三、商城可以考虑出售人物形象,女佛要是弄成官网首页那样子卖500RMB都是值得的,形象差距也搞得大一点,这些东西无关游戏本质,好不好随时可以改,现在游戏里兵的关公胡子就是黑色的,而且还是纯黑,都不能变颜色的。十四、打字累了,歇一下,KFZ应该坦于承认游戏现状,发动玩家踊跃建议,被采纳的视建议内容和采纳情况给予高额奖励,看看梦幻西游,现在搞的那个比武,多少人为之沸腾,你们也可以搞一个嘛,搞个测试服,技能满等级满,BB技能随便配置,买个商城道具可以进入去体验高级之后的乐趣,让任何一个门派都有不可或缺的特色,各胜擅场。创世西游宣传也不够,多搞点线上线下让人沸腾的活动吧,玩家建议就算不合适也要出来说几句话,不要闷葫芦,做了这个就得更做某些特殊行业一样,要会承受素质差的人的谩骂,有得有失,好好平衡平衡,先写这么多,本帖申请加精置顶,希望创世可以火起来。报下家门,紫禁之巅如烟° 南部莫邪浅浅,认识不认识的都不要喷哈,各抒己见而已。