神泣中韩玩家的宿怨!
近日,一篇"韩国玩家向中国玩家举起屠刀"的文章引起了普遍的关注,关于该文的评论在3天里就接近2000条永恒之塔开服一条龙服务。对于本次屠杀的起因,经过多次的流传,笔者也不能肯定到底错在哪方,但有一点可以肯定的,中韩玩家的恩怨来源以久,多年积累的宿怨也导致了中韩玩家之间的极度不信任。一点点小的火花,甚至没有任何理由,就会引起双方大规模的群体PK。俗话说"事必有因",让我们看看中韩玩家的矛盾起自何时吧。早在2002年初,一名《神泪》的韩国玩家在其韩国官方网站上发表了一篇名为"请封掉中国玩家的IP"的文章,揭开了中韩玩家对立表面化的序幕。该韩国玩家在文中称:"我们已经受够了中国玩家的所做所为,没理由让我们无故的忍受中国玩家的辱骂,我不想在打任务的时候还要忙于避开中国玩家的PK,不想看到三服里的我国玩家为了"礼让"中国人而都起英文名字,更不想看到神泪变成一个两国玩家火拼的战场。如果不封掉中国玩家的IP,我们的神泪玩家将有可能因为中国人的作为而离去,我们的神泪将有可能变成一个充满了作弊的游戏。我想请问INIX,如果以上的可能不幸被我言中了,该由谁为神泪负这个责?"(以上内容摘自网络上国内翻译文章)。这篇文章在韩国和中国玩家中都引起了巨大的波澜,有反思、有无谓、有愤怒、有辱骂、"素质"变成了那段时间里玩家们最常使用的词语。而就在这篇文章发表不久,《神泪》的韩国官方网站就关闭了中国IP的帐号申请《热血三国2》四大代言美人正式入,,同时中国IP也无法在登陆韩国服务器,让这次的冲突达到了最高潮。中韩两国玩家的宿怨也就此结下…… 如果说《神泪》的玩家数量不够多,影响不够大,那么2003年10月,《天堂》韩国服务器封杀中国IP的事件,则足可以称为中韩玩家冲突的标志性事件。《天堂》虽然在中国运营成绩一般,但在韩国、台湾以及东南亚地区,都取得了非常优异的运营成绩,曾长期占据这些地区网络游戏排行榜龙头老大的位置。中国有相当数量的玩家长期在其韩国、中国台湾地区的服务器上进行游戏。韩国方面宣布此决定后,中韩玩家的对抗直接升级到了"网络战争"的地步。原本《神泪》事件后中韩玩家之间已经濒于破裂的关系,终于到了完全敌对的状态。虽然不排除一小部分玩家之间还保持着不错的友谊传奇开服一条龙服务,但从整体来看,中韩玩家之间最频繁的"交流"已经是PK了。 2003年12月《魔剑》玩家又为原本就火热的中韩玩家"交流"里,再添了一把柴。运营《魔剑》的天人互动公司垮台,留下一帮痴迷《魔剑》的玩家不知该如何是好,后来经开发商协调,中国玩家集体转移《魔剑》韩服,并成立了公会。不过很快"变相封IP"的手段也随之出现,韩国方面开始将帐号与韩国身份证绑定,官方解释是韩国政府为了便于对上网进行管理,要求实行实名制。而《魔剑》中号称PK技术一流的中国玩家们则在游戏中用"战争"表达了对韩国方面这一举动的抗议以及藐视。相对于《天堂》事件来说,2004年4月《天之炼狱》的国际服IP被封在整个中韩玩家恩怨史中只能算是一支小插曲,而且冲突的主要地域也并非韩国服务器。唯一值得一提的就是,这次屡次冲突中,结局最为圆满的一次:"经过天图科技近日来与韩国、北美之间几天来的严正交涉,对于国际服封杀中国大陆IP,中国玩家权益受损一事,三方已有了一个相对圆满的解决方案出台。并且,以国际玩家间的友谊为出发点,中韩美三方已达成一致,决定举办一场规模空前的《天之炼狱》国际对抗赛。"表面看来事件是得到了解决,但分歧依旧存在…… 2004年《魔兽世界》在韩国开始运营,等不及想要预先体验一下的中国玩家们又一次集体涌向了韩国服务器,结果也再一次遭遇到了封IP的回应传奇开服一条龙服务。12月7日,韩国暴雪发布申明:"已决定屏蔽连接韩国WoW服务器的中国IP",中国玩家又一次被挡在了韩国服务器的门外,由于《魔兽世界》的吸引力,势不可挡的中国玩家想尽了办法通过各种代理继续进入韩国服务器,忍受着频繁的掉线和如龟爬的网速在《魔兽世界》中遨游,同时和韩国玩家进行着没有尽头的PK。一直到《魔兽世界》在中国开始运营,这种情况才有所好转。 2005年9月,在韩国号称"救市网游"的《挑战》也没有放过大量涌入的中国玩家,其运营方gamehi公司宣布采取类似封杀中国玩家IP的手段来遏制中国玩家在韩服的数量,以求平衡当前韩国服务器状态,使得韩国本土玩家能够更好享受游戏的乐趣,因为 "韩方认为中国的职业玩家实在太厉害。" 就在不久之前的2006年1月《魔力宝贝》再次宣布:"上周来自中华人民共和国的玩家与本服务器的玩家进行PK时,产生纠纷,导致中国玩家和韩国玩家大规模的斗争,又鉴于中国玩家登陆本服务器后,经常出现恶意对本地玩家进行人身攻击,扰乱秩序,运用外挂等现象。本公司为了维护大韩民国玩家的利益,决定于2006年1月24日对来自中华人民共和国的网络IP进行登陆限制,并对服务器进行实名制的加强……" 针对一次次的封杀IP,网络上的讨论已经太多太多,到底是因为中国玩家的素质低下,引人反感;还是因为被中国的职业玩家赚走了太多的钞票?对于这个问题的答案,我们永远也不可能单纯的说成是因为某个原因。其实对于游戏,我们大可不必把诸如"爱国主义"以及"民族对抗"等等原本并不属于游戏的内容强加到这个应该给我们带来快乐的活动中来。游戏应该是单纯的,放松的,我们的生活并不只有游戏。新闻出版总署审定通过的由中国出版工作者协会游戏工作委员会起草的《健康游戏忠告》,其内容为:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。相信大家应该在不少网游中看到过这段话。但是笔者不禁要问,究竟有多少玩家认真的看过,体会过这段看似简单的话呢?保持着健康的心态来进行游戏是十分重要的。不管如何进化,发展,游戏始终是用来玩的。对于游戏中那些由数字虚拟出来的事物的疯狂追求,会让你在浑然不觉中丧失游戏的乐趣。而那些为了游戏连学业、事业、爱情这些人生最宝贵都可以放弃的做法,更是不可取。现在的游戏中已经夹杂着太多的杂质,让游戏回归到其本来的面貌吧,放下我们手中的屠刀,一起感受游戏带给我们的快乐,你会发现快乐其实就那么简单。