首页 商业 创业 互娱 专栏 DTV last" href "/Article/index">投稿爆料 > 在推出《太空堡垒:卡拉狄加》、《海战英豪》、《龙歌OL》等知名产品后,Bigpoint这家创立超过10年的老牌欧洲游戏商在昨日"嫁"入中国,与游族网络联姻成功。据昨晚发布的游族公告显示,公司拟以不超过8000万欧元,收购德国游戏商Bigpoint的100%股权,这也是游族网络首次全资收购海外游戏公司。事实上,在被游族收购之前的很长一段时间内,Bigpoint 这家土生土长的德国游戏公司已经在国内不少垂直媒体有过频繁的新闻报道,尤其是在2009年国内网页游戏兴起之后,当然也是收购方游族网络刚刚成立的时候。那么,这家游戏公司到底有什么魅力,在没有产品进入中国市场仍得到大量关注呢?它与国内的游戏公司又有哪些异同点?接下来,让我们来全盘回顾下。 2002年成立于德国汉堡的Bigpoint现在看来是一家典型的老牌游戏厂商,与国内众多客户端游戏企业年纪相仿。在官方资料介绍里,Bigpoint是立足德国、欧洲领先的电脑网络游戏和手机游戏的开发商、内容提供商和运营商传奇开服一条龙服务。而以国内业界的眼光看,它更准确的描述应该是:有着强劲的研发实力、多年的游戏发行平台以及丰富的IP资源和开发运营经验的研运一体型游戏公司,特别是在欧洲本地有着比较强悍的资源能力。引用收购公告的数据,截至2015年12月,Bigpoint有收入产生的游戏共约60款。在地域分布上,目前Bigpoint旗下游戏发行已覆盖200多个国家,提供25种语言版本英魂外传传奇英魂熊猫武僧详细解。,连接1500个国际性的社交平台永恒之塔开服一条龙服务,在捷克、法国、德国、匈牙利、意大利、波兰、土耳其等国家拥有很高的市场渗透率。再看其贡献主要收入的四款主要的页游Farmerama、DarkOrbit、Drakensang Online和Seaflight,在捷克、匈牙利、波兰等中欧、东欧地区市场渗透率达到75%以上,在法国、德国、土耳其等地区的市场渗透率也都在25%以上。可以说,在过往的10年游戏运营发行生涯中,Bigpoint在欧洲本地市场已经建立起稳固的品牌影响力与发行资源优势,也是Bigpoint公司目前最宝贵的资产之一。 "截至2015年12月末,Bigpoint的自有游戏中运营的有15款,其中有13款均为自主开发。旗下页游《黑暗轨迹》(DarkOrbit)注册用户达8255万,《海战英豪》(Seafight)注册用户达4255万,《龙歌OL》(Drakensang Online)注册用户达3277万。" 尽管在较长时间内是以运营发行平台为主要品牌聚焦,实际上Bigpoint在研发上也有较多投入:公司旗下3大研发中心有11个研发团队支撑。而在Bigpoint十多年的发展历程中,除了众多产品相随,最容易被忽略也是最值得一提的是技术的积累,即由该公司推出的3D开源游戏引擎 Nebula Engine("星云引擎")。在游戏开发领域,开源3d游戏引擎已经趋近于商业化引擎标准,许多引擎在图形渲染、内存分配、网络通讯方面甚超越了许多商业引擎,而作为四大开源3d游戏引擎之一的Nebula Engine是其中框架最为清晰、经典的一款。 Nebula Engine的一代诞生于1999年,为DX7和GL1时代的经典PC游戏引擎,代表作《游牧计划》,针对DX9 + GL2.x的二代Nebula Engine则推出过《龙之歌》、《龙之歌2》等作品。2008年后的Nebula3开始从支持PC到主机(Xbox360, PS3, Wii)以及移动端设备的游戏设计支持传奇开服一条龙服务。2015年后,Nebula Engine把重点放在MMO大型游戏上,Bigpoint即将在2016年力推的《冰与火之歌 权力的游戏》即是代表作。值得一提的是,这款开源3d游戏引擎除了为Bigpoint的研发服务外炉石传说游戏攻略 炉石传说普崔塞。,一定程度上带领了游戏开发热爱着设计游戏的狂潮,包括国内游戏爱好者制作的游戏数以百计。令人意外的是,出身德国这样一个以严谨著称的国度,以Bigpoint为代表的游戏厂商却在不少方面显得十分新潮。譬如,这个国家可称得上是全球范围内最早领先的网页游戏产地,全球首款真正意义上的网页游戏Travian就出自德国。而在国内IP以影游联动大潮兴起的时候,不少德国乃至欧洲的老牌公司早已进入实践阶段,Bigpoint也在其中。拥有丰富的明星IP资源的Bigpoint,近年来打造了《太空堡垒:卡拉狄加》等多个IP游戏,积累了深厚的IP开发与运营底蕴,2016年还将推出基于顶级IP《冰与火之歌:权力的游戏》的游戏产品。最后再看游族网络收购Bigpoint,似乎是游戏产业新旧力量交替的印记。从2002年到2016年,Big Point从页游作坊成长为欧洲游戏巨头,推出过不少经典产品以及像Nebula这样影响行业的3D引擎,此次与同样立足全球发展、有着强烈产业野望的游族合作或许是新的历史开启。统计数据显示,2015年,中国游戏市场规模大概为1400多亿元,而全球市场的体量则4倍于中国市场。像游族这样尝试全球游戏资源整合,成为越来越多中国企业海外收购的主要驱动力。 |