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在蓬勃发展的游戏行业中,谁将成为下一匹黑马

作者:永恒之塔… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024-6-2 3:52:55

  近日,国内上市游戏公司先后发布了2016年度财报。多数A股上市游戏公司年度表现不俗,企业盈利带动企业股价逐步增长,游戏板块成为近期的热点板块之一。从现有公布的38家上市游戏公司年报来看,腾讯、网易仍名列前茅,其他游戏公司多数营收也均保持上涨态势。腾讯网络游戏收入达708.44亿元人民币,较2016年度增长25.09%;手游业务更是凭借382亿元的收入占据中国移动游戏市场的46.6%,稳居中国游戏企业;龙头;。网易2016年净收入为381.79亿元人民币 (54.99亿美元),同比增长67.4%;其中,在线游戏净收入为279.80亿元人民币(40.30亿美元),同比增长61.6%;网易游戏业务收入占到全年营收比重中的七成。其他A股上市游戏公司表现优异,三七互娱、完美世界的利润超过了10亿元人民币,昆仑万维、游族网络永恒之塔开服一条龙服务、掌趣科技等厂商利润均超过5亿元。纵观2016年度上市游戏公司财报,业绩优秀的厂商均得益于手机端游戏产品的亮眼表现。2016年,中国移动游戏市场销售收入为819.2亿元人民币,同比上涨59.2%。手游首次超过端游成为第一大细分市场,游戏业进入了手游主导时期。区别于端游主导市场的时期,;手游时代;的85后、90后玩家占比高,这些年轻用户付费意愿更强,因此,手游产品的毛利率一直居高不下。随着年龄的增长,更多年轻玩家开始工作,经济实力会不断增长,可投入游戏的资金会逐步增加,未来手游产品的盈利能力还会继续增强传奇开服一条龙服务。 2016年可谓是中国游戏行业变化最大的一年,除了手游超越端游成为第一增长点外,相关管理部门也出台政策使游戏行业正式步入发展的快车道。 2016年4月,《2016虚拟现实产业发展白皮书》从国家层面肯定了虚拟现实行业;2016年9月,教育部增设 ;电子竞技运动与管理,电子竞技的社会影响力逐步扩大;2016年11月,关于;中国原创游戏精品出版工程;计划在2016 2020年期间实施,主要建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款精品游戏,落实鼓励和扶持措施,支持优秀游戏企业做大做强。在移动游戏领域,出台政策主要从移动游戏的版权和审批两方面入手,即两者的监管与之前相比变得更严格,使移动游戏产品质量得以提升,行业发展更加规范;也使移动游戏领域门槛提高,中小厂商丧失了主动权,最终导致两极分化严重。在电竞游戏领域,全年发布的相关政策以扶持为主,尤其以地方政府和体育部门的扶持力度最大热血传奇手机版账号保护 财产安全,。其中,文化部成立了电子游戏竞技分会,使电子竞技得以在全国协会的架构下整合资源,探索新的发展模式;体育总局则成立了中国首个官方移动电竞联盟,并为电子竞技参赛玩家引入运动员注册制度,以促进行业的规范发展。随着政策的不断更新,监管机制不断完善,中国游戏产业的不断革新将是必然,企业运营、游戏品质和玩家体验将朝着正规化的方向发展。纵观A股市场,中国游戏市场格局已划分清晰,龙头企业占据绝大部分市场,其余企业仅能从剩余市场中分杯羹。2017年度,谁将成为下一个黑马,并打破原有格局,成为人们期待的焦点传奇开服一条龙服务。游戏行业的快速发展及自身的吸金造血能力毋庸置疑,目前已上市的企业趋向于平稳。行业分析员通过研究发现,游戏行业增值最快的时期多为上市初期,估值偏低,但后期成长性强,一旦上市企业估值将迅速抬升。其中,最为明显的代表是昆仑万维。昆仑万维2015年初期上市,当时开盘价为24.36元,随后半年内飞升至160元。虽然当前公司股价由于多次调整趋于平稳,但上市初期的表现尤为突出。记者通过查询中国证监会披露的信息发现,目前700余家在审企业中,游戏行业寥寥无几,分别为苏州蜗牛数字科技、四三九九网络、广州多益网络、上海波克城网络科技。在政策扶持不断加码下,中国游戏行业或将拥有发展后劲。 1.砍柴网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.砍柴网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:砍柴网",不尊重原创的行为砍柴网或将追究责任;3.作者投稿可能会经砍柴网编辑修改或补充。

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