网页游戏的缺点和发展分析
网页游戏,说实话吸引我的就是方便。不管到哪里,只要有台电脑、能上网、有浏览器就成。最近这网页游戏的数量也成了疯长的趋势,开头还都每个都亲自试试,后来直接去官网看截图了。因为各自宣传的都是最有特色的,其实都是相似的。都说自己是休闲的,其实时刻必须盯着的。都说是有内涵的,其实两天就玩腻的。都说自己是免费的,根本就是骗人的! 对于这么多的网页游戏,挨个找自己喜欢的也不现实,光看别人的宣传也不是办法,毕竟个人还有个审美不同。首先是,游戏的画面,颜色一定要够鲜艳,游戏里出现的所有的东西一定是 真·原创 一个游戏里从拳皇到汤姆、杰瑞的都有。声音不好听倒是可以关掉,这画面不好看可真影响心情。然后是游戏的"休闲"不能只是点一下就好几个甚至几十个钟头不能做别的了,本来么网页游戏宣传的主打对象是上班族,纯RPG类型的(比如天书奇谈、昆仑、妖魔道之类的)肯定不适合,不说要时刻遇怪打怪,就单单是这回合制、功能、画面、特效的这些不尽人意的东西,要真想玩这个类型的我还不如直接下载个梦幻玩。再就是策略类,时间倒是空余出来了,可是这游戏……本来是打发时间的,结果玩这类的游戏觉得时间过的越发慢了,几乎所有的策略都是造田、盖房、养兵、PK,这就是策略了吗?哪里需要策略了?唯一动脑子的也就是卡时间了吧。而且为了不让城里空闲了或者怕万一有人来骚扰就必须一遍一遍的拉出来看,很像神经质,有时候感觉游戏在嘲笑自己像个傻子传奇开服一条龙服务。而且,这类的策略游戏的通病都是玩家打玩家,打了败了的就根本玩不成了。而且有的更狠,可以占领别人的城池拆人家的房,死的更透彻。休闲≠靠时间在就是游戏的活动,太少太少,我一般是在工作的时候玩一玩网页游戏,所以和其他的玩家交流的就比较少,但是游戏里的活动也不多,做玩新手任务之后经常感觉无事可做。还要担一不留神被灭的连渣都不胜的风险。这又给增加了一项沉重的心里压力。自然,有人说"玩游戏就是个心态,想这样就沉迷了。"我也有话说,首先我不是沉迷游戏,我玩游戏初衷就是为了娱乐,再有游戏再怎么样也是我们花时间花精力玩出来的吧,大小也算是劳动成果,谁愿意自己的劳动成果轻而易举的就消失掉?什么都是心态问题,大家都是为了钱疲于奔命,那把金钱当粪土的高人又要笑了。扯远了,游戏要让玩家不断了解游戏的同时自己也要不断的发展然后通过各种各样的活动来引导玩家的发展方向向更多新的未知的地方,这样才是有内涵、人性化的游戏。还有游戏的宣传,本来你们怎么宣传我也管不着,但是老多的游戏只要一宣传动不动就是"大美女陪游"(这是来玩你的游戏又不是要当你的皮条)、"超级激情"(说真的一点激情都没有)、"充值送豪礼"(这个最无语,居然还有好多网游拿这个当热门活动)、"全新新游戏"(换皮,有的连名字都类似你哪里新了)……真的很无奈,这些个宣传是在侮辱我们的智商,真拿我们都当傻瓜么? 收费标准,也是千篇一律,是千篇一律的黑暗和混乱,你卖包裹格数不要紧传奇开服一条龙服务,可你别明明知道免费的包裹不够用你就卖啊。你卖双倍攻击双倍防御不要紧,可是真正"享受"这些的却往往是那些可怜的非RMB玩家。你卖资源不要紧,你卖加速也不要紧,非RMB玩家要好几天的功夫才能完成的事情RMB玩家只要点几下就成了。哼哼,还老说人家外挂打破平衡,这些有平衡可破么?有客户端的网游还是玩家组队打怪的多,虽然也有恶意PK的,可人家也会受到系统的惩罚,整个游戏也是其乐融融的。可是网页游戏里,我看到的还是从玩家到玩家的互相仇恨! 别的不多说,就几点,休闲是最重要的,我说的可是 真·休闲 。RPG也好,策略盖房子也罢,打怪升级不是全部,造田盖房也不是全部,为啥不能既可以盖房子又能外出打怪呢?策略里创建的君主别当个摆设永恒之塔开服一条龙服务,别离了城就什么也干不了,出城打怪打宝也好。所以模式就是RPG+策略,这样即使被别人灭了城,咱还有个能顶一方的君主不是?自然策略不能就是等时间,战场要用即时制,摒弃回合制。战场里可控制的元素要多,比如兵种搭配、站位、主攻方向、武将动作等等,取消打怪时候的出兵时间,因为即时制过点了的话几乎必败,可以增加战斗结束后的冷却时间。玩家之间也不能自由PK,应改成像大多数网游的样子有PK值,PK除了可以掠夺其他玩家的资产之外要接受其他方面的惩罚,要提倡组队打怪,增加组队或者联盟收益,把矛头齐指向NPC才好。游戏的挂机系统一定要有而且一定要强,不仅要有不在线照常增长,而且还要有不在线挂机打怪打宝的设定,因为这样才能把时间解放出来。可以在挂机之后用挂机时间的百分之几的时间作为下次挂机的冷却。(部队出征啊,移动的时间通通挪到后边作为冷却时间,也就是说确定讨伐和确定移动之后最多三秒钟就进入战斗或到达目的地,战斗结束和移动后再开始冷却时间,省的点出征了要等老久都快睡着了511wan游戏中心《魔域永恒》双线1服13点火爆…,,等回过神来早就结束了,或者出征之后刚好有事要出门,……)还要有在出征之前设定的战斗方针,在战斗没有人指挥的时候作为默认方针执行。还有游戏收费标准,谁都要靠钱活命,但是不要把收费弄的太变态,不要同一款游戏RMB玩家跟非RMB玩家玩的就跟截然不同的两个游戏一样。要么就直接把RMB玩家跟非RMB玩家分开,一个RMB玩家专区和一个非RMB玩家专区。游戏的平衡不仅是游戏初始的设置,还是游戏持续发展下去的重要保证。破坏游戏平衡的玩家可以被删号,没有平衡的游戏只能被抛弃。不管是游戏开发单位,还是代理商,还是游戏的玩家,在游戏世界里都是掌控游戏命运的,平衡就是这三方力量平衡。三方面的矛盾才是游戏发展的原始动力。我的立场就是现在人数最多但是力量最小的玩家的立场。且仅代表个人观点。英国大学研发网页游戏:可控制食欲 帮助减肥最新网页游戏,不玩这些,你玩什么?HTML5移动游戏能复制网页游戏的成功吗?2014Q2中国网页游戏市场增速放缓