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传奇3开服一条龙服务

心动《仙境传说》手游体验报告单纯的端游复刻

作者:传奇开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024-12-12 17:42:44

  10月28日,由心动网络制作发行的手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》开始了名为"Autumn Test"的第二次删档测试。测试将持续一个月,至11月27日结束中国仍是国际企业最激烈逐鹿场。如今测试已经过了一周时间,我们可以总结一下这款游戏目前的状况了。无论你是不了解RO系列游戏的新玩家,还是没有获得测试资格的老玩家,都可以随本文一起进入手游时代的仙境传说世界传奇开服一条龙服务。《仙境传说(Ragnarok,简称RO)》是由韩国开发商Gravity出品,改编自韩国漫画家李命进同名原作的MMO网络游戏。最早于2002年在韩国进行测试,2003年在中日韩三国正式运营,当时中国地区的代理是游戏新干线。游戏以北欧神话做为背景,采用2D人物与3D场景相结合的独特表现形式,在当时深受玩家喜爱。2004年,《仙境传说》国服的同时在线人数达到了百万,这在之前是不敢想象的事情。然而好景不长,随着游戏的更新节奏进入中后期与代理权的移交,2005年改由盛大独家代理的《仙境传说》国服在线人数已下降至十万左右。2006年《仙境传说2》正式发售,Gravity也随之宣布《仙境传说》将不再进行更新。2011年,盛大宣布《仙境传说》国服正式停运。随后,昆仑曾经短暂地"复活"了《仙境传说》国服一段时间,但这款十三年前的网游已经难以重振雄风,最终还是在今年早些时候停运了。目前,《仙境传说》只剩国际服依然在运营,但由于不支持中文,因此它所吸引的国内玩家较少。值得一提的是,2003年《仙境传说》的漫画原作者李命进亲自担任总监督制作了同名动漫作品,女主由水树奈奈配音,在日本也获得了很好的反响。进入手游时代后,先后出现了多款《仙境传说》的手游作品。2012年,Gravity旗下NeoCyon工作室出品的《仙境传说》同名手游由盛大代理在国内运营,并于2014年停运。这款游戏在韩国运营期间,曾连续数周蝉联App Store韩国区免费游戏排行榜第一名。然而在后期游戏商城内出现了标价数百元的时装和坐骑,令人望而却步。随后传奇开服一条龙服务,国内的游戏开发商骏梦与心动都获得了Gravity的授权,分别制作了手游《仙境传说:复兴》、《天天打波利》和《仙境传说RO:守护永恒的爱》。前者是一款卡牌策略类手游,第二款是放置类游戏,而第三款就是我们这次要进行评测的,以还原《仙境传说》网游原版风貌为亮点的MMORPG手游。在后文中我们提到的《仙境传说》手游均是《仙境传说RO:守护永恒的爱》这部作品。《仙境传说》的英文名"Ragnarok"即是北欧神话中的"众神黄昏"之意。即包括奥丁、索尔、洛基在内的北欧众神进行的一场大乱战,这场战斗导致了世界的毁灭和新生。《仙境传说》的背景就是重生之后的世界。李命进在原作漫画中采用了众神的名字为角色命名,做为主人公的察尔斯是北欧神话中"光之神"阀斗罗的化身,肩负着拯救世界的使命,而他必须找到曾经陷害过自己的"火之神"洛基联手,才能完成这个艰巨的任务。在北欧神话之外,仙境传说的世界观实际上跨越了多个神话体系,比如游戏内著名的羊头恶魔"巴风特"就出自基督教经典。总体而言,游戏内的场景都倾向于中世纪的欧式风格,很有异域情调。说回这次的《仙境传说》手游本身。游戏主打休闲和怀旧,做为MMORPG,它还原了原作的诸多系统,为玩家提供了很大的自由度。比如游戏地图场景、怪物分布、职业划分、技能加点与头饰、卡片等内容,均与原作相差不大。进入游戏后并没有很明显的新手引导,上次测试中出现的自动寻路功能也因为玩家的抗议而取消了,《仙境传说》作为一个很大程度死在了自动脚本、外挂手上的游戏,老玩家还是对这种自动化的功能心有戚戚。而自动战斗依然得到了保留,不过游戏内的自动战斗限制较多,甚至不能自动吃药,仍然需要玩家进行一些额外的手动操作。在做过几个新手任务后,玩家会得到一本"冒险手册"。这本手册中包含了游戏内大部分收集要素,随着游戏深入,手册内容会相应增加,和NPC对话、打怪、拍照、制作头饰等都会提高手册收集度,可以说是一本游戏内世界的百科全书。这本手册与主线任务一起,成为了串联游戏各种玩法的关键指向标。由于玩家在游戏内的活动都比较自由,这种标杆式的手册可以起到比较重要的向导作用。但游戏并没有强制玩家去收集手册中的内容,如果玩家习惯了按照指引进行游戏,可能会有些无所适从。操作方面,玩家需要在屏幕上点击怪物进行攻击,打怪时玩家还需要点击屏幕上的技能图标进行技能施放。游戏内提供了自动战斗技能栏,但只能放进3 4个技能,实际战斗中仍然需要玩家进行其他技能的操作。游戏内的裂痕副本对于玩家的走位和技能施放时机都有一定要求,这一点上与传统的MMORPG非常相似。但目前的怪物投放和点击判定还有些问题。由于游戏内走路是采用点击与摇杆相结合的形式,玩家一出生就有可能点到天使波利等高级怪而一命呜呼,也经常会点不到自己想要攻击的怪而产生不必要的麻烦。目前官方已经表示会进一步优化游戏操作。这次测试开放了骑士、牧师、刺客、猎人和法师几个职业,并且开放了转职系统,达到十级就可以进行第一次职业选择。玩家每次升级都可以获得属性点,用来提升角色的各项基础属性。达到一定等级进行转职后,就可以获得职业技能点,开启更多更强力的技能,进一步地投身主线剧情与探索世界。上次测试中,游戏内的装备产出途径有限,大部分为怪物掉落。这次测试实装了装备图纸,玩家可以收集材料制作装备,这也激活了玩家间的交易系统。装备与职业系统相结合,构建了基础的战斗力提升体系。比如刺客在转职以后可以双持武器,不仅自身的战斗力得到了加强,在造型上也更加酷炫了。不过比起当初数十个职业的设定,目前游戏内的职业还是太少了。另外,各个职业间的游戏体验也有一些差距。单人裂痕对于牧师玩家来说就成了一场噩梦,经常需要靠等级来实现战斗力碾压才能通过。除了装备之外,宠物、药水也在游戏中扮演了重要角色。玩家可以购买宠物蛋孵化宠物,极品宠物能为玩家带来不可小觑的加成效果。药水可以随时使用,回复玩家的生命值和魔力,一般来说,嗑药水的行为要比玩家主动释放技能更频繁,玩家可以通过购买效果更强力的药水和料理来减少这一操作的频率。游戏的节奏把控比较复古。玩家升级的途径除了做主线与支线任务、日常告示板任务,剩下的就是挂机刷怪了。游戏设定玩家每天战斗五小时后将基本不能再获取经验,也一定程度上避免了游戏陷入刷刷刷的爆肝僵局。但如果你一门心思去做主线任务,那肯定会因为经验获取不足以达到进行下一步主线的条件而进入主线的真空期。如果你没有很多时间花在手机游戏上,这种强迫玩家刷怪练级的设定可能会给你带来困扰。游戏保留了MVP怪物的设定,这些世界Boss级的怪物需要多个玩家协力击杀,击杀后除了获得奖励,图鉴也会收录在玩家的冒险手册中,冒险手册中的卡片图鉴可以为玩家提供一些属性加成。上次测试中的金币与Zeny并行的货币机制在本次测试进行了修改,充值获得的金币被取消了,取而代之的是Zeny货币的单轨制。这使得付费玩家和免费玩家的又一道障碍被打破了,所有玩家都可以自由享受无门槛的游戏世界。作为游戏的一大特色的照相功能也在游戏前期就开放给了玩家。这次的《仙境传说》手游重新打造了玩家熟悉的RO世界,全3D化的画面也让玩家能更好地重新了解这个熟悉的世界。在世界的各个景点,玩家可以激活照相功能,调整角度摆出各种Pose,这也是"守护永恒的爱"的一种方式吧。冒险手册中也有专门的相册功能,需要玩家在指定景点拍照以激活。对于老玩家来说,更有可能触景生情,回忆起多年前自己在RO中奋战的日日夜夜,这波情怀功能我给满分。此外,游戏还加入了唱片功能,玩家可以收集到各种唱片进行播放,改变游戏的BGM,这令人想到了《我的世界》中的类似功能。这么高的还原,这么良心的付费设置,还这么有情怀,看来这次的《仙境传说》手游真是非玩不可了。但我们还有另外一些事情要说。我们随机访问了一些参与测试的玩家,问题十分简单:你觉得这款游戏好玩吗?结果出乎意料而又情理之中,RO的老玩家多半表示可以接受目前的游戏体验,但新玩家几乎是清一色的否定答案。面对玩家的领情与不领情,开发商或许会很不解:这不就是你们想要的吗?这样的情况,在测试平台的评论区也能部分看到。当然我们询问的样本案例数量不可能很多,同时我们也要明确一点,时间并不会使好游戏褪色,如今我们回过头去玩《博德之门》与《辐射》这些"上古"游戏,仍旧会感受到乐趣,即便它们的画面已经令人难以直视。但《仙境传说》做为一款网游,当玩家怀念它时,更多的是在怀念当年的那段时光,那些游戏中的故人。当老玩家使用照相功能在似曾相识的景点前拍照时,他真的走入这款游戏了吗?他或许只是在凭吊心中的遗址而已。如果一款新游戏以怀旧做为卖点,而不考虑如今玩家的需求,甚至不考虑登陆平台的差异,就有些想当然了。如果我们再来梳理一下《仙境传说》手游的游戏流程,就会发现无论是"形"还是"神"都有些散。无论游戏提供了多么自由的世界来让玩家探索,都不可避免地要回到打怪练级这条路上来。在这款游戏之前,心动网络制作发行了另一款RO背景的手机游戏《天天打波利》。这款以挂机放置为核心的手游,玩法较为轻度,看起来是为之后的《仙境传说》手游预热。但如今随之而来的《仙境传说》手游更像是一款加量版的《天天打波利》。在一些不接受这款游戏的玩家看来,游戏里的各个机制没有完全粘合成一个整体来为游戏提供趣味,有点为了还原而还原、为了升级而升级的味道。联想到无论是NGC版的《生化危机》还是每每在新机型上进行复刻的《精灵宝可梦》永恒之塔开服一条龙服务,这些重制or复刻之所以成功的。是它们把握住了游戏产业发展带来的新理念《墨香》限量版“情人节大宝箱”。没有新鲜的玩点作为支撑,单纯的复刻、还原更像是一种时空的错乱,令人困惑。当然,有些固执是值得赞赏的。一定会有人感谢《仙境传说》手游使他重温了过去的美好时光。大家聚在一起聊天、合影,屏幕上蹦出各种白色气泡中开心的表情。那时候我们曾经以为一款游戏能玩一辈子,没去想过十三年后的世界会怎样。游戏新干线在2005年《仙境传说》代理权移交盛大时制作了一部小短片,伴随着《Love Forever》的歌声,游戏中的许多瞬间一一闪过,到最后只剩黑白字幕,让人心头发酸。在我看来如此煽情大可不必,我们在游戏中体会了乐趣、成长、友情甚至爱情,当一款游戏的生命走向终结时,它还给我们留下了一份宝贵的回忆。我们应该感谢这些忠诚的朋友,这或许意味着你会去玩一款打着它名号的新游戏,又或许这并不是一件很要紧的事。欢迎参加 爱玩网百万稿费征稿活动:当金牌作者,开网易专栏,领丰厚稿费,得专属周边!

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