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eNet新闻中心 eNews专稿2003年5月,据某媒体报道,正在国内进行内测的《传奇3》遭遇私服,更让人感到吃惊的是,提供私服的网站在页面设置、相关资料、以及客户服务等方面做得已经相当专业化,与过去的民间私服已经有了很大的区别,记者在后来的深入调查采访中更是发现,涉及私服的相关网站服务不仅仅限于独自地完善,更有联盟化、商业化的倾向,一个产业化的倾向逐渐浮出水面。2002年9月底,大陆地区最火爆的网络游戏《传奇》英文版服务器端软件泄露,在中国大陆地区很快出现了中文化的私服版本,其速度之快、影响广泛让当时的盛大始料不及,经过一段时间的联手打击,私服似乎已经从大家的视线里消失,舆论的焦点被引导到“是否竞争对手的打击而故意泄露”、“是否内部员工为了某些目的而泄露”等问题的争论上去。然而,近段时间以来,记者不断收到消息称,私服其实并没有完全销声匿迹,现在,私服在“地下”发展的速度以及规模都非以前的私服所能相比,其影响范围也不再仅仅局限于《传奇》身上。如果说过去的私服只是一些民间网吧的地下组织,那么现在的私服则更像是一种商业行为,私服欲成一条地下产业化,形成网络游戏时代的盗版。记者在采访过程中发现,私服发展的方向大致有三条路线:1、民间私服;2、商业化私服;3、私服联盟。前者私服影响力不大,规模也很有限。但是后两者无论是在规模还是影响力上就远远甚过了当初的私服,也在一步步朝着整个产业纵深的方向在发展。“官方”嘲讽官方据消息人士称,在全国各地都有规模不等的私服存在,这些私服大都围绕当前比较红火的网络游戏《传奇》展开,并且为游戏取了自己的名字天龙八部同人小说让陪伴变成最长情的告白70。,这些游戏已经不再仅仅是提供相关服务器,越来越多的私服开始学起网络运营商建立自己的一套体系开始了商业化进程。甚至,在售后服务方面都超过了正规的网络游戏运营商,这点正规军们颇为汗颜。在这个传奇私服网站上,分别提供了如下几个栏目:游戏指南、行会公告、活动中心、游戏瞬间、网吧联盟、游戏下载、会员申请、玩家论坛、客服中心。在一家私服网站上,我们看到了其中一个收费模式:会员制。加入会员后在游戏中就会在游戏中定期获得相应装备和游戏中的薪水,拥有一些普通用户所没有的特权,这对于许多游戏玩家来说颇具吸引力。而每个会员收费在300元左右,而按照一般估计,一个比较好私服至少拥有5台服务器,每台服务器能够同时容纳2000余人,如果仅仅是这部分人加入会员,那么就会有300X5X2000的收入,也就是3000000的收入,更何况这个数字还不是仅仅局限于2000人之间,可见收入足以让人心动。而据某媒体报道,即使经济效益最差的用户每月收入都在三万元以上。而在某个私服网站论坛上,记者看到仅注册用户就已经超过了万人大关。有了买方市场,再加上服务端获取的容易以及互联网提供了便利的运作条件,私服商业化逐渐开始凸显,并且已经形成了一条畸形产业链。在许多私服网站的介绍上,记者甚至看到了这些私服自称“官方”,这不能不说是对正规运营商们的一大嘲讽。“联盟”助推私服但是永恒之塔开服一条龙服务,要想做到有规模的私服,也需要私服商初期具有一定的实力,否则还是难以解决许多原始成本上的问题。不过,如果说私服商业化仅仅属于那些具有一定实力商家的话,那么,另外一个正在蠢蠢欲动的私服助推力量就更值得我们关注了。在一些网站论坛上,记者发现,一个“热血私服联盟计划”很受关注,初步涉及的游戏只是著名的《传奇》。仔细看完整个计划后,记者不由感到了设计者的用心良苦,如果没有一个强大的商业力量在背后支撑,很难想像这么一个庞大计划从最初的构想到完成计划设计以及到后期的推广会仅仅是某些个别人所为。整个计划涉及了没有资本积累但有一定技术的私服爱好者;有服务器,自己不懂技术和没有相关网站的私服商;既有服务器,又有网站,又懂技术,但不够知名的私服商。同时,在最后还有一个专门针对与自己力量相当的私服商提出的计划,意在大家相互宣传,这种团结意识不由得让记者感到吃惊。在这个联盟计划里传奇开服一条龙服务传奇开服一条龙服务,记者看到的不仅仅是一家私服商的盈利性行为,更多的是有可能借这种商业行为的积累来反助推整个私服产业的发展,让更多的人加入进来,这种推力不容小觑。它不仅使已经开展私服的运营商得到更多的宣传,更使许多缺乏一定条件,但又具备必要条件的人加入进来,使得私服运营的潜在群体迅速扩大。在许多涉及私服的论坛上,已经出现了各种各样的私服版本集中的论坛,看来私服联盟已经不再是计划那么简单。另外,由这个私服联盟计划的出现,我们也可以看到有不少私服运营商已经完成了资本上的原始积累,产业化模式已经初步形成,正欲朝着产业化纵深发展,拓展整个私服市场,自己从中渔利。尽管这个计划仅仅局限于目前比较热门的某款游戏,但是这背后的张力不得不让人感到心惊。谁会受害?不止一位私服玩家曾经抱怨过私服突然消失,自己一段时间以来的努力都白费了的问题。事实上,几乎每一个私服游戏的玩家都会遭遇这样的问题。一位业内人士也这样表示,如果私服一旦形成规模,那么受到伤害的就不仅仅是厂商用户被分流、玩家权益受不到保障那么简单了,伤害的将会是整个游戏产业。他认为,私服出现的本身就是以侵犯厂商正当权益为开端,再加上不规范的运作,其所得收益不会对现有的网络游戏产业有任何投入,反而分流了网络游戏厂商的收入,影响到正规厂商服务的不断改进以及对游戏的不断完善、推陈出新等等方面。在私服已经泛滥的今天,仅仅指责某公司为了打击另外的公司而故意泄露服务端软件似乎已经难以完全说明问题。据消息人士透露,一款即将引进的韩国游戏《英雄II》在国内尚未开展内测,就已经有中文版客户端外泄,可以登陆到韩国服务器上进行游戏。买方市场一旦形成,并且拥有几何数量级的扩展潜力,卖方市场就会迅速跟进,甚至想方设法来促进买方市场的发展。越来越多的迹象表明,《传奇》的私服效应已经开始向其他游戏扩展,《英雄II》就是一个例子,大家曾经认为网络游戏不会遭遇盗版,因此一把悬在游戏厂商头上的利剑在这个时代被彻底拿掉了,但是,私服产业化的形成无疑给了这种想法重重的一拳。网络游戏感受到了实实在在的盗版威胁。